VR 賦能生涯發展(3)
每個人心中都藏有片「芳草鮮美、落英繽紛」的聖地,總是令人「醉後不知天在水,滿船清夢壓星河」。透過對諸多元宇宙的分析解讀,探索未曾經歷過的桃花源,總有一個迷離夢境令人無限神往。
文/郭安定(本文使用圖表經 metaversed 授權)
曾經,有關元宇宙到底有沒有泡沫引起過一些爭議,但其實,對一件事物論斷,正反雙方對事物的定義宜先有共識,否則容易失去交集,陷入各自表述,最終淪為「白馬非馬」之辯。正巧近日看到知名顧問諮詢公司 Metaversed Consulting 發佈的最新元宇宙研究報告,詳述截止 2022 Q2 為止,統計138個上線或準備上線的元宇宙,從人數最多的 Roblox 到還在娘胎的平台,分析其月度活躍用戶、成立日期以及類型。
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目前從該圖來看,這些元宇宙尚未涵蓋 VR 企業辦公或 VR 培訓會議的應用,由於圖較大,所以拆成四個象限,感興趣的讀者可直接瀏覽該網站(metaversed.consulting)取得高檔圖,具代表性的元宇宙網址會放在段落後,方便讀者更深入研究。本文除解讀其中必要資訊外,也會在文章最後,介紹幾個值得新手體驗的元宇宙。
元宇宙的四個象限
原圖是個多層同心圓雷達圖,每一層代表一年,中心點是 2016 年,隱喻 VR 元年的起始點,然後向外擴散到最外圈的 2023 年,然後將一個圓等分成四個象限:瀏覽器類型元宇宙、VR 類型元宇宙、區塊鏈型元宇宙和區塊鏈瀏覽器型元宇宙,每個象限再分為兩個區塊共八種類型。這些元宇宙使用不同顏色的小圓點標示:紅色代表處於上線或開放測試的階段;橘色代表尚在開發或未公開的階段。所以雷達圖最外圈可以看到每個元宇宙的名稱以及發展時間,點的大小代表該平台的「月度活躍用戶」(Monthly Active Users,MAU),概分四個級別:低於 50 萬、50 萬到 500 萬、500 萬到 2500 萬以及超過 2500 萬,而 2500 萬的 MAU 差不多等同於台灣總人口了。
第一象限:瀏覽器類型的虛擬世界
第一象限位於圖表右上角,代表瀏覽器類型的虛擬世界(Browser Virtual Worlds),這是無需 VR 設備只用瀏覽器就能連接的元宇宙,也是活躍用戶最密集的區域,分成未滿 13 歲玩家(Kids、Tweens & Teens)和大齡玩家(Older Users),但不代表 Minecraft 或 Roblox 就不存在大齡玩家,而是用戶低齡化是目前元宇宙的明顯特徵。Roblox 的目前 MAU 超過 2.3 億,而緊追其後的 Minecraft 的 MAU 也超過了 1.65 億,超過俄羅斯全國的總人口數,知名的 Lego/Epic Games 虛擬世界正積極搶佔這塊市場領域。
Zepeto 是韓國開發商 SNOW 開發的應用,有非常快速的成長,擁有大約 2.5 億用戶,MAU 是 2 千萬,與 Roblox 不同的是女性用戶佔大多數,大部分還不住在韓國。另一家 IMVU 也是後起之秀,MAU 有 7 百萬,這兩家都是以虛擬人偶形象見長,玩家可以製作專屬的虛擬人偶並和偶像親密自拍,代表元宇宙的另一種文化。
值得注意的是 Rec Room 擁有 5.5 百萬 MAU,有些人以為這是 Quest 的 VR 社交應用,但它在 PC、PlayStation、Xbox、Andriod 和 iOS 瀏覽器都能執行。它是少數同時出現在兩個象限的元宇宙。
- Roblox:roblox.com
- Minecraft:minecraft.net
- Fortnite:epicgames.com
- Avakin:avakin.com
- Zepeto:zepeto.me
- IMVU:imvu.com
第二象限:VR 類型的虛擬世界
第二象限是位於右下角 VR 類型的虛擬世界(Virtual Worlds in VR)。這邊的元宇宙就需要 VR 設備但不限於 Meta Quest,包含所有 VR 設備。與第一象限相較,MAU 明顯偏低,這也難怪,就算 VR 設備主流 Meta Quest 2 在上市一年後,出貨量才剛剛突破千萬大關,由此可知,寄望 VR 帶動元宇宙或許有點不切實際,反倒是元宇宙帶動 VR 較有可能。
這個象限按照活動空間大小又可以再劃分成房間(Rooms)和世界(Worlds),房間規模是指虛擬空間大約只有少數房間能活動,往往就只有一個;而世界規模可以涵蓋整個街區範圍或是再設置數個不同的穿越門,讓玩家可以穿越在不同空間,活動範圍就能擴展到不同建築甚至整座城市。目前這個象限最活躍的應用是 VRChat,MAU 有 4.4 百萬用戶;另一個是 Rec Room,使用 VR 設備連接 Rec Room 的用戶數,遠小於使用瀏覽器連接的用戶數,幾乎還不到一半;BigScreen 也是 VR 熱門應用,但玩家遠不及前兩者,這三個元宇宙上線的時間都在 2018 年以前,遠早於 2019 年 Quest 1 問世的時間。
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對於世界規模的元宇宙,AltSpaceVR 是代表(原名為 Qualia3D),這個成立於 2013 年,原本在 2017 年因財政困難即將結束的公司,卻意外被微軟搜購,發展至今也有 1.2 百萬 MAU。值得注意的是無論是 VRChat、REC Room、BigScreen 或 AltSpaceVR,對中文支援都不足,不僅不支援中文輸入,中文顯示也有問題,語言將會成為 VR 社交的挑戰。
所幸在此區間看到了幾個橘色圓點,包括 HTC 的 Viveverse 以及百度的希壤(Xi Rang)還有阿里的 Ali Metaverse,目前這幾個元宇宙的 MAU 還不足,所以並不是元宇宙有泡沫破裂的危險,而是根本就還沒形成泡沫,整個中文元宇宙生態的建構還要時間。
- VRChat: hello.vrchat.com
- Rec Room: recroom.com
- BigScreen: bigscreenvr.com
- AltSpaceVR: altvr.com
第三象限:區塊鏈類型的虛擬世界
第三象限的元宇宙左下角象限建立在區塊鏈的虛擬世界(Blockchain VWs in VR,VW 代表 Virtual World),分成以太坊(Ethereum)和非以太坊(Non-Ethereum)兩種類型,不僅是四個象限中平台最少,也是 MAU 最少的,大部分都是橘色圓點,只有 Somnian Space 和 Spatial 是紅色圓點,MAU 都不足 5 百萬用戶。
區塊鏈類型的虛擬世界和其他類型的虛擬世界最大不同,就是要有虛擬貨幣錢包,如果是以太坊,就要有以太坊錢包,如果不是以太坊,也要有其他貨幣錢包地址,因為註冊後可以綁定虛擬錢包地址並以此登入,只要連接這些平台,就可以看到截然不同的文化和習慣。你可以在這類元宇宙買賣各類虛擬資產,包括房子、土地等等。
虛擬貨幣、NFT 和元宇宙是不同的東西;NFT 是建立在虛擬貨幣基礎之上的應用,目前以以太坊為主,對不碰虛擬貨幣的 VR 玩家,經常感到困惑,總覺得 NFT (Non-Fungible Token)在蹭元宇宙的熱度,實際上,第一個NFT 出現在 2014 年,由 Kevin McCoy 和 Anil Dash 創造,而元宇宙(Metaverse)被 Roblox 提及都已經是 2021 年了,所以嚴格說,在非小說的市場領域,NFT 的出現比元宇宙更早更久,並不是 NFT 在蹭元宇宙熱度,只是區塊鏈玩家相對較少,為市場所忽略罷了。
Viveverse 現在也可以綁定虛擬貨幣錢包,所以雖然被 Metaversed 放到了第二象限,但感覺第三象限也有它的身影,只是不那麼明顯,所以並未被列出。
- Somnian Space:somniumspace.com
- Spatial: spatial.io
- Viveverse: connect.vive.com
第四象限:區塊鏈瀏覽器的虛擬世界
最後的第四象限是左上角區塊鏈瀏覽器的虛擬世界(Blockchain Browser VWs),它和第三象限最大的不同是使用瀏覽器,區塊鏈在虛擬世界的應用早在 2018 年的 Axie Infinity 就有這個概念了,如今 Axie Infinity 作為這個象限的代表,這麼多年下來,MAU 才 3.3 百萬。
這個象限我只列了一個網址,很多尚在發育的小宇宙並未著墨,因為談到元宇宙,真有種「天上一日,人間一年」的感受,且不說 Meta Quest 變化之快,平均每個月系統升級一次,有些元宇宙還沒為人所知就已經煙消雲散,因此,也沒討論的必要了。
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就目前看來,元宇宙是處於受精卵的胚胎階段,特別是中文元宇宙與國外元宇宙相較,還處於極度蠻荒的階段,所謂泡沫經常是由大量投機活動所支撐,若硬要說元宇宙有泡沫,恐怕也只能算是過度樂觀的宣傳泡沫,而現況相當於 2000 年的網際網路誕生時期,現在回頭看看,網際網路有泡沫嗎?我們已身在其中,無所謂泡沫之爭了。
目前這些元宇宙還只是冰山一角,有更多的元宇宙還在陸續出現和消亡,不禁讓人想起「盲人摸象」和「坐井觀天」這兩句成語,作為自由撰稿人,我尚且還沒體驗完這些元宇宙,理應更謙卑,避免孤陋寡聞做出冒然定論,所以宇宙之大,超乎想像,不得不因此戒慎恐懼。
- Axie Infinity:axieinfinity.com
從何處開始探索
Metaversed 每季度都會更新圖表,與 2022 Q1 圖表比較後,雖然元宇宙乍看之下,還處於適合低齡化的孩子遊戲,但 2022 Q2 已經明顯感覺 VR 在未來作為元宇宙入口的可能,因為有越來越多的用戶開始重視沉浸式的直觀感受。
原以為元宇宙是空洞的想像名詞,卻未曾想元宇宙已經有這麼多用戶玩家,而人們在上面也不是只有遊戲,而是擴及到社交、娛樂活動事件、鏡像現實和大型開放世界如 Second Life (secondlife.com)。
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多人模式(Multiplayer Mode)是 VR 社交應用特色,特點就是彼此能在設備中看到對方的形象和動作,而不是冰冷的文字暱稱,多人可以透過網路分享或交互,這是傳統通訊工具難以做到的,也難怪有人預測 VR 將成為下一代通訊工具,極有可能取代今日的智慧型手機。
目前看元宇宙虛擬形象的塑料感還滿重,但隨著人工智慧進步和軟、硬體快速進展,現在已經迎來虛擬人(metahuman)的革命,這個有機會可以在專文探討。對於 VR 新手,建議從下面幾個免費應用開始:
● BigScreen
BigScreen 和 BigScreen Beta 是指相同的東西,這個應用自 2017 年推出以來也沒有超過 1.0 版,只能說是無限逼近 1.0 版。VR 圈有個特色,VR 應用多在後面掛個 Beta 的字樣,軟體時代的 Beta 版最多不過半年,VR 時代的 Beta 版可能持續好幾年,這種現象是需要適應的。
BigScreen 提供了不少預設房間的各類場景(Environments),玩家可以邀請好友們到自建的房間,房間可以是公開(Public:任何遊客都可以進入)或私密(Private:只有獲得房間號的玩家才能進入),私密房間限制目前可以容納最多15人,這足以舉辦一場小型聚會了。
BigScreen 的優勢在於與好友觀影、K 歌或議事,房間主持人甚至可以共享桌面並且從 VR 設備直接控制電腦桌面。內置播放器可以播放本地或網路共享的 2D 或 3D 影片,特別是新增 YouTube 播放器更藉助龐大免費的影音資源,大大擴展了內容豐富性,更令人欣喜的還免費,想想看,坐在家裡就可以和好友一起包場,欣賞不受干擾的電影,豈不美哉?雖然不支援中文輸入和顯示,簡單易用的界面加上開發團隊更新勤快,使它成為新手探索 VR 社交很好的起步。
● AltSpaceVR
AltSpaceVR 是繼 BigScreen 後頗具潛力的應用,夠大的活動空間足以讓有創造力的玩家設計出各類展覽會,也可以透過它辦一場達 50 人的記者發表會,例如:CIO Taiwan 可以把相關活動搬到元宇宙,不但免去了租用活動場地,還可以 24 小時對全球開放。
AltSpaceVR 相較於 BigScreen,可訂製的東西更多,就這麼說吧,你可以在 AltSpaceVR 複製整個台北市政府來為民辦公,BigScreen 可以讓你開家脫衣舞酒吧,而 AltSpaceVR 則足以劃出整片獨立紅燈區,這樣就比較好理解房間規模和世界規模的差異了。不過,AltSpaceVR 的世界雖然更豐富但也較消耗系統資源,不僅載入慢同時房間缺乏上鎖的私密性保護,這是目前的小小遺憾。
● Alcove
Alcove 是個容易被忽略的潛力應用,嚴格來說並不能稱之為元宇宙,它提供不超過3人的私密空間,適合家庭成員或知己好友虛擬聚會。
Alcove 提供有如高清照片般的聚會空間,而非動漫元素的塑料場景,幾乎所有元宇宙都具備獨立帳號系統,AltSpaceVR 因為被微軟收購,目前已採用微軟 Passport 帳號連接登入帳號,至於其他元宇宙多需要重新註冊,而 Alcove 直接採用 Quest 帳號系統,使用名稱、虛擬形象和朋友關係也都是直接從 Quest 系統抓取,有點類似單一登入(Single Sign-on,SSO)的概念,這有可能形成未來趨勢。
Alcove 也提供與好友共賞 VR 全景視頻的功能,這絕對是美妙的體驗。2007 年,Google 開放街景以來,雖然可以透過螢幕看到街景,但還做不到與好友共賞街景,如果戴上 VR 頭顯後,就能宛若置身現場 360° 觀景,而且還是與好友共同體驗就更加美好了。
● VRChat & Rec Room
本期並未對 VRChat 和 Rec Room 做過多描述,因為這兩個元宇宙都太大了(雖然還不是最大),如果 AltSpaceVR 是一個哇噻的話,那麼這兩個應用起碼有好幾個哇噻,玩家可以在裡面創建遊戲甚至自定規則。BigScreen、AltSpaceVR 和 Alcove 的虛擬人物看不到下半身,而 VRChat 搭配適當硬體可以支援全身追蹤,如果 AltSpaceVR 帶來的是世界規模,VRChat 帶來的就是無限體驗,也就是一個世界裡面還有無限個世界的感受,以至於可能需要專門一期甚至好幾期才能描述清楚,也就不放在這期贅述了。
● Meta Horizon Worlds
最後要提的是 Meta 自家元宇宙:Horizon Worlds,有些功能早該有了,第三方應用也實現了,偏偏 Meta 姍姍來遲就算了,還要限區玩家才能使用,真不免替 Meta 着急。Meta Horizon Worlds 2021 年就有了,只不過一直是邀請測試制,並非所有用戶都能自由出入,直到 2022 年 6 月才首先開放給美國玩家,然後是加拿大和英國的玩家,目前 Meta Horizon Worlds 的玩家數還是相對較少,後續發展仍有待觀察。
後語
從 Metaversed 的報告來看,目前元宇宙未必需要 VR 設備,現況也確實如此,整個 VR 產業發展還處在 Windows 3.0 時代(注意!還不到 Windows 3.1),Meta 接下來到2024 年還要推出幾款新品,而我的《Meta Quest 中文社團》也已改名為《Metaverse 元宇宙中文社團》,以便跳脫產品侷限,定位更大的視角,域名依然是 oiio.asia,特此告之。
(本文授權非營利轉載,請註明出處並知會作者:CIO Taiwan)
开眼界了,原来有这么多种元宇宙类型